lunes, 22 de agosto de 2011

47 Elementos Para Crear Un Formulario

1. Uni-Form: es un marco que estandariza la forma de marcas y estilos con CSS le da más uso en las opciones de diseño para elegir.


2. CSS-Only, Table-less Forms: Un gran ejemplo de una forma bien diseñada utilizando las modernas técnicas de css.

3. Formas sin tablas : tiene un ejemplo de inicio de sesión muy buena forma, con un gráfico en el campo de entrada.

4. Una forma con estilo: como se ve la forma y el estilo de la tela.

5. Niceforms 1,0: es una escritura que reemplazará los elementos de forma más comúnmente utilizada con la costumbre de los diseñados.

6. Forma de lujo: es un script casilla reemplazo de gran alcance para proporcionar la máxima flexibilidad en el cambio de la apariencia y función de los elementos de formulario HTML.

7. Estilo de control de formularios: muestra los efectos de varias reglas CSS que se aplican en los formularios.

8. Mostrando buena forma: es de acceso complejo, la red es de estilo de forma con marcado semántico es decir por medio de signos.

9. El estilo del elemento Button con puertas correderas: una técnica cross-browser para los elementos de botón con puertas correderas.

10. Bonita forma que resulte accesible: uso de CSS en lugar de las tablas de la vieja escuela.

11. Compruébelo usted mismo, no lo seleccione: Si se intenta utilizar varias casillas de verificación en una lista desplegable mejor usar ctrl-click en un estado normal de selección múltiple listbox.

12. Las formas sensibles: buen diseño visual que beneficiarán todos los usuarios con visión.

13. AJAX Formulario de Contacto:  Utiliza Javascript discreto.

14. AutoSuggest: Un auto-completar AJAX campo de texto - en la que añade un menú popdown de valores sugeridos para un campo de texto.

15. FancyUpload: utilizando Mootools Swf cumple con Ajax para la subida de archivos.

16. Plugin jQuery: Formulario que permite actualizar, obtener informacion fácil y discretamente. formularios HTML para usar AJAX,  17-Cforms : Un plugin de forma de contacto AJAX para Word Press, que ofrece la implementación práctica de las formas múltiples contactos a través de su blog o incluso en la misma página.

18. Campo muy fácil de validación con Prototype: Aquí hay un script de validación de forma que es muy fácil de usar.

19. Validación de vivir : es una pequeña biblioteca de código abierto Javascript construido para dar a los usuarios información en tiempo real de validación.

20. Ajax validación de formularios: para procesar y validar sus formas.

21. fValidator: es un código abierto (libre) herramienta de Javascript discreto para la validación de forma, fácil manejo.

22. Consejos de validación de su forma : En este artículo se explica una manera de lograr la validación.

23. Formulario de Asistencia sin Popups : Una buena técnica para agregar información, ayudará a los formularios sin necesidad de utilizar ventanas emergentes.

24. Recorte de los campos del formulario: con un uso inteligente de Javascript, DOM y CSS  podemos ocultar campos opcionales.

25. Consejos para crear grandes formas Web: consejos CSS lo verdaderamente importante.

26. Trucos sencillos para las formas más útil : Una serie de simples trucos para mejorar la usabilidad de las formas.

27. DOM Javascript: Barra deslizante.

28. Plugin: Entrada enmascarada.

29. Ajax Formulario de contacto + YUI demostración.

30. A CSS:  basados ​​en CSS de plantillas de formulario.

31. Pretty forms:

32. Ajax captcha: Código de la imagen.

33. Anchar layout with forms: Diseño de anclaje con las formas.

34. Ext file upload form widget example:

35. Control textarea prototype instant edit:

36. Instant edit:

37. Ajax check username:

38. Ajax charned select:

39. Contraseña medidor de intensidad de su formulario de registro: Sobre cómo construir un medidor de intensidad de contraseñas como el que en el formulario de nueva cuenta de Google.

40. Formulario de AJAX POST / GET: Forma de envío HTML con AJAX  Javascript ejemplo .

41. Validación degradables Formulario Ajax: proporcionar información en tiempo real al usuario mediante secuencias de comandos en el servidor de validación.

42. ESTILO ENTRADAS DE ARCHIVOS CON CSS y el DOM: guía para el logro de archivo consistente y elegante, subir las entradas a través de un uso inteligente de js y css.

43. Form styling with css:

44. Wufoo Form Builder: Constructor de Forma Libre HTML  Creación de formularios, encuestas e invitaciones.

45. Fábrica de formularios Web: código abierto generador de formularios, genera automáticamente el código de fondo necesario para unir el formularios a una base de datos.

46. Jot Form: es una web basada en gran creador de formularios WYSIWYG. Puede seleccionar un tipo de formulario (Contacto, encuesta de satisfacción, solicitud de empleo, Sugerir Sitio Web, registro de miembros, el Partido RSVP, la asistencia de la boda, Reservaciones, Presentar productos, y otros).

47. Asamblea forma: una hermosa colección de hojas de estilo CSS para formularios Web.

martes, 12 de julio de 2011

PROGRAMACION

Programacion

Lógica de Programación

1. Tipo de dato: es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación.
2. Operadores: Un operador es un símbolo o palabra que significa que se ha de realizar cierta acción entre uno o dos valores que son llamados operandos.
3. Tipos de Operadores:
a) Aritméticos (su resultado es un número): potencia, * , / , mod, div, + , -
b) Relacionales (su resultado es un valor de verdad): =, <, >, <=, >=, <>
c) Lógicos o Booleanos (su resultado es un valor de verdad): not, and, or
d) Alfanuméricos : + (concatenación)
e) Asociativos. El único operador asociativo es el paréntesis ( ) , el cual permite indicar en qué orden deben realizarse las operaciones. Cuando una expresión se encuentra entre paréntesis, indica que las operaciones que están dentro de ellos debe realizarse primero. Si en una expresión se utilizan más de un paréntesis se deberá proceder primero con los que se encuentren más hacia el centro de la expresión.
4. Orden de evaluación de los operadores
( )
signo
Potencia
Producto y división
Div
Mod
Suma y resta
Concatenación
Relacionales
Negación
And
Or
Datos de tipo entero tienen los operadores +, -, *, /, div, mod, abs, sqr, sqrt, ln, exp, sin, cos, tan, pow, etc. Los datos de tipo real tienen los mismos operadores enteros y además trunc, round, int, y otros. La suma y multiplicación de datos de tipo real cumplen la propiedad conmutativa, pero no siempre la asociativa y la distributiva.
5. Variables: es una zona de memoria referenciada por un nombre de una variable, donde se pueden almacenar el valor de un dato, que puede cambiarse cuando lo deseemos. El usuario elige el nombre de a variable.
6. Constantes: a toda posición de memoria, referenciada por un nombre de constante, donde se almacena un valor que no puede cambiarse o permanece invariable a lo largo del proceso. Pueden ser enteras, reales, de caracteres o alfanuméricas.
7. Algoritmo: método de resolución de un problema en un numero finito de pasos. Debe estar todo detallado paso a paso.
8. Características de los algoritmos
finito: que finalice
legibilidad: debe estar escrito de tal forma que sea fácil de leer y de entender.
Modificabilidad: deben ser fáciles de realizar.
Eficiencia: deben ocupar lo menos posible para aprovechar al máximo la memoria del ordenador y para mejor tiempo de ejecución.
Modularidad: puede estar subdividido en módulos o programas mas pequeños, llamados subprogramas cada uno de los cuales realiza una parte del programa.
Estructuración: comprende todas las características anteriores.
9. Tipos de algoritmos
diagramas de flujo u ordinogramas: utiliza símbolos gráficos.
Tablas de decisiones: tabulan todas las posibles situaciones que se pueden presentar en el problema y las correspondientes acciones a tomar para cada una de ellas.
Pseudocódigo: describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en un lenguaje común.
10. Estructura de los pseudocódigos
inicial: variables, archivos, valores de las variables, etc.
repetitiva o ciclo: es el cuerpo del programa.
Final: impresión de los resultados, cargar archivos.
11. Instrucciones de entrada: se utilizan para tomar datos del exterior, graduándolos en variables.
12. Instrucciones de salida: sirven para presentar en pantalla o en impresora comentarios,constantes, comentarios de las variables y el resultado de expresiones.

miércoles, 27 de abril de 2011

CONTROL DE VERSIONES

                                    control de versiones

Un sistema de control de versiones (o sistema de control de revisiones) es una combinación de tecnologías y practicas para seguir y controlar los cambios realizados en los ficheros del proyecto, en particular en el código fuente, en la documentación y en las páginas web.
 funcionalidades :

Subversion es muy conocido en la comunidad de software libre y se utiliza en muchos proyectos, como:
  • Apache Software Foundation
  • Django
  • Free Pascal
  • FreeBSD
  • GNOME
  • GCC
  • KDE
  • Mono
  • Python
  • Ruby
  • Tigris.org
sistema operativo : multiplataforma


martes, 5 de abril de 2011

DIAGRAMA DE CLASES DE UML


                                              DIAGRAMA DE CLASES


                                  


PARA QUE SIRVE DIAGRAMA DE CLASES :

Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.


 QUE ES UN DIAGRAMA DE CLASE UML :

DEFINICON :

Un diagrama de Clases representa las clases que serán utilizadas dentro del sistema y las relaciones que existen entre ellas.  Un diagrama de clases está compuesto por los siguientes elementos: Clase: atributos, métodos y visibilidad. Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso.



INTRODUCCION :

Un Diagrama es una representación gráfica de una colección de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo conexo de arcos (relaciones) y vértices. Un diagrama no es un elemento semántico, un diagrama muestra representaciones de elementos semánticos del modelo, pero su significado no se ve afectado por la forma en que son representados.


CLASE :Es la unidad básica que almacena toda la información de un Objeto.

RELACIONES :herencia,composicion,agregacion,asociacion y uso.


ejm :